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lunes, 1 de octubre de 2018

Stop motion


Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una sucesión de imágenes fotografiadas.
 El movimiento del objeto estático se construye, fotograma a fotograma ( foto a foto), manipulando el objeto entre tomas.

( no existe artefacto que pueda grabar todo el tiempo, el tiempo, se divide de forma infinita, lás cámaras, por lo general, toma una secuencia de 30 fotogramas ( fotos) por segundo, que al ser pasadas rápidamente, dan la sensación de movimiento) 

En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, ni en la de animación por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Así pues, el stop motion se utiliza para producir movimientos animados de cualquier objeto, tanto rígido como maleable. Como los juguetes, bloques de construcción, muñecos articulados o personajes  creados con plastilina. papel, arena, objetos, etc.


Básicamente, para lograr un trabajo de animación, corta, con la técnica de stop-motion, necesitaremos:

1-idea-guión ( antes de hacer nada, pensar que vamos a hacer, si es una historia, pensar en la introducción, nudo, desenlace )

2- story -board ( es un dibujo, no necesariamente exacto, a modo de historieta, de la idea)

3-fondo, background, escenario ( es el fondo de la animación, puede ser liso o puede tener una imagen o puede ser el contexto de la foto)

4- modelado o recorte o dibujo de los personajes u objetos a animar

5- cámara de fotografía digital, celular o tablet, para sacar la secuencia de fotografias necesarias

6- Programa de edición, digial, para poder borrar, modifcar velocidad, colocar sonido, etc a las fotografías tomadas ( en note o pc, se puede usar el Windows movie maker, no aparece más en las nuevas versiones de win 10, ) para celular, ( sistema operativo android, PIC-PAC, Stop- Motion Studio, etc)



Películas recomendadas, que usan esta técnica de animación:

“Kubo y la leyenda del Samurai” (2016)

“El Fantástico Mr. Fox” (2009)

“Coraline” (2000)

“Pollitos en fuga” (2000)

“El extraño mundo de Jack” o "Pesadilla antes de Navidad " (1993)

  de los estudios Laika :“Coraline”, “Los Boxtrolls” y “Paranorman” “Piratas”  
“La oveja Shaun” de Aardman Animations, 
Abajo ejemplos de secuencias de fotos trabajos de 1 año de la 70 ( ex 33) 


secuencia de animación con papel

secuencia de animación con dibujo-fibras


secuencia de animación con modelado de plastilina y fondo maqueta


secuencia de animación con modelado de plastilina y dibujo



secuencia de animación con modelado de plastilina y fondo colores planos


sábado, 21 de marzo de 2015

Instalaciones


Instalación (arte)

Una instalación artística es un género de arte contemporáneo que comenzó a tomar un fuerte impulso a partir de la década de 1950

Medios que se utilizan[editar]

Las instalaciones incorporan cualquier medio para crear una experiencia visual o conceptual en un ambiente determinado. Los artistas de instalaciones por lo general utilizan directamente el espacio de exposición, a menudo la obra es transitable por el espectador y éste puede interaccionar con ella. Las intervenciones en espacios naturales que incorporan el paisaje como parte integrante de la obra suelen enmarcarse en el denominado Land Art o arte de la tierra.1
Puede incluir cualquier medio, desde materiales naturales hasta los más nuevos medios de comunicación, tales como video, sonido, computadoras e internet, o incluso energía pura como el plasma.
Algunas instalaciones son sitios específicos de arte, sólo pueden existir en el espacio para el cual son creadas.

Orígenes[editar]

Se han señalado como los orígenes de este movimiento a artistas como Marcel Duchamp y su uso de objetos cotidianos resignificados como obra artística, Artistas tan diferentes como Helio OiticicaBruce NaumanJoseph BeuysDaniel BurenWolf VostellNam June PaikMarcel Broodthaers o Antoni Muntadas son artistas que han trabajado en uno u otro sentido la instalación.









viernes, 21 de marzo de 2014

Mapping interactivo:

Mapping interactivo:

El videomapping es una técnica consistente en proyectar imágenes sobre superficies reales, generalmente inanimadas, para conseguir efectos de movimiento ó 3D dando lugar a un espectáculo artístico.





arte generativo

arte generativo

Cualquier práctica artística en donde al artista use un sistema, como un conjunto de reglas del lenguaje natural, un programa de computadora, una máquina, o demás invenciones de procedimientos, el cual pueda ser echado a andar con algún nivel de autonomía contribuyendo con o resultando una obra de arte completa.






domingo, 12 de enero de 2014

Net-Art

Net.art

Net.art, también llamado net(dot)art, arte.en.red, o simplemente Net art (sin el punto intermedio), puede referirse a un género de producciones artísticas realizadas ex profeso en y para la red internet, o a un movimiento específico de artistas de origen europeo que introdujeron ciertas prácticas artísticas en la década de los noventa coincidiendo con el desarrollo de la WorldWideWeb.
En tanto género, el net.art es una de las formas de arte interactivo habilitadas por los soportes digitales, y las prácticas comunicativas generadas por ellos. La denominación net.art designa las prácticas artísticas que apuntan a una experiencia estética específica de internet como soporte de la obra, y dialogan o exploran prácticas comunicativas en la cibercultura.
En ese sentido, Allex Galloway introdujo el término (web) site specificity,1 para referirse a esa especificidad del net.art:



martes, 1 de marzo de 2011

Impresión 3D

Impresión 3D
La impresión 3D es un grupo de tecnologías de fabricación por adición donde un objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de material.1 Las impresoras 3D son por lo general más rápidas, más baratas y más fáciles de usar que otras tecnologías de fabricación por adición, aunque como cualquier proceso industrial, estarán sometidas a un compromiso entre su precio de adquisición y la tolerancia en las medidas de los objetos producidos. Las impresoras 3D ofrecen a los desarrolladores del producto, la capacidad para imprimir partes y montajes hechos de diferentes materiales con diferentes propiedades físicas y mecánicas, a menudo con un simple proceso de ensamble. Las tecnologías avanzadas de impresión 3D, pueden incluso ofrecer modelos que pueden servir como prototipos de producto.[cita requerida]
Desde 2003 ha habido un gran crecimiento en la venta de impresoras 3D. De manera inversa, el coste de las mismas se ha reducido.2 Esta tecnología también encuentra uso en los campos tales como joyería, calzado, diseño industrial, arquitectura, ingeniería y construcción, automoción y sector aeroespacial, industrias médicas, educación, sistemas de información geográfica, ingeniería civil y muchos otros.




5-1 Lenguaje complementario - Plástica

 5 año- Lenguaje complementario- Plástica